背景#
升級 Xcode 14 後,專案編譯失敗需要進行修改,共修改了兩種編譯錯誤:
- 一種是 bundle code sign error,
Xcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundles
- 一種是
Module compiled with Swift 5.6.1 cannot be imported by the Swift 5.7 compiler
其中第一種比較容易解決,第二種稍微麻煩一點,解決方案如下:
解決#
Xcode 14 bundle code sign error#
這個問題的解決方案很簡單,直接 Google,第一個 stackoverflow 的連結是Xcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundles,這裡提供的解決方法是,在 Podfile 中增加下面的代碼,然後運行Pod install
,將 Pod 庫的DEVELOPMENT_TEAM
設置為開發者帳號的 team。
筆者有兩個專案,其中一個是以 Swift 為主,使用了下面的設置方法試了一下,可以解決問題。需要注意的是,如果專案有多個 target,且各個 target 的開發者 team 不同,需要進行區分設置,可以參考下面註釋的代碼。
post_install do |installer|
installer.generated_projects.each do |project|
project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings["DEVELOPMENT_TEAM"] = "Your Team ID"
# if target.name == 'test'
# config.build_settings["DEVELOPMENT_TEAM"] = "Your Team ID"
# else
# config.build_settings["DEVELOPMENT_TEAM"] = "Your Another Team ID"
# end
end
end
end
end
然而,對於筆者的另一個 OC 專案,按照這個方法設置卻一直無效,真是奇怪。所以筆者又找到了另一個解決方案,來自 CocoaPods 的 issue,Xcode 14 build failed with manual code sign and app resource bundles ,其中的解決方案之一是將CODE_SIGN_IDENTIFY
設置為空,如下所示:
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['CODE_SIGN_IDENTITY'] = ''
end
end
end
這種方法避免了區分設置DEVELOPMENT_TEAM
的情況,在兩個專案中使用上述代碼都可以成功編譯。
Module compiled with Swift 5.6.1 cannot be imported by the Swift 5.7 compiler#
這個錯誤一看就知道是 Swift 版本不兼容,再仔細看錯誤,應該能看到提示的庫是第三方 SDK 的,對於筆者的專案來說是使用 Carthage 集成的 SDK。嗯,應該是使用 Carthage 編譯的 xcframeworks 導致的,所以就去重新編譯 xcframeworks,但是在編譯的過程中,Moya
庫一直編譯失敗,手動編譯Moya
後發現在真機上編譯成功,在模擬器上卻失敗,報錯Could not find module 'Alamofire' for target 'x86_64-apple-ios-simulator';
,很難搞。在這個地方找解決方法找了很久,最後還是在Using Carthage with Xcode 12這裡找到了解決方法,這個方法可以remove arm64 simulator architecture from compiled framework
。
解決方法如下:
順便說一下,筆者的電腦並不是Macs running Apple Silicon
,而是使用 Intel 芯片的電腦。